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Harvey Deitel: Cómo Programar C# (2da edición) (2007)

Harvey Deitel: Cómo Programar C# (2da edición) (2007)
 Escrito para programadores con conocimientos en C++, java o cualquier otro lenguaje de alto nivel, este libro aplica el método de código activo (live-code) de Deitel para enseñar programación; además explora detalladamente el lenguaje C# de Microsoft y el nuevo.NET 2.0. El libro, actualizado para Visual Studio 2005 y C# 2.0, presenta los conceptos de C# en el contexto de programas completos y probados, descripciones detalladas del código, línea por línea, y resultados de los programas. Incluye más de 200 aplicaciones en C#, con más de 16,000 líneas de código probado, así como más de 300 tips de programación que le ayudarán a crear aplicaciones robustas. 

Comienza con una concisa introducción a los fundamentos de C#, con un enfoque anticipado a las clases y a los objetos, para después pasar a temas más avanzados, como el subprocesamiento múltiple, XML, ADO.NET 2.0, ASP.NET 2.0, servicios Web, programación de redes y NET Remoting.Conforme avance en el texto, disfrutará las clásicas discusiones de los Deitel en relación con la programación orientada a objetos, junto con el nuevo caso de estudio de un ATM con DOO/UML, del cual se incluye una implementación completa en C#. Para cuando termine, tendrá todo lo que necesita para crear aplicaciones Windows, aplicaciones Web y servicios Web de próxima generación.

CONTENIDOS Prefacio 
1. Introducción a las computadoras, Internet y Visual C# 
2. Introducción al IDE de Visual C# 2005 Express Edition 
3. Introducción a las aplicaciones de C# 
4. Introducción a las clases y los objetos 
5. Instrucciones de control: parte 1 
6. Instrucciones de control: parte 2 
7. Métodos: un análisis más detallado 
8. Arreglos 
9. Clases y objetos: un análisis más detallado 
10. Programación orientada a objetos: herencia 
11. Polimorfismo, interfaces y sobrecarga de operadores 
12. Manejo de excepciones 
13. Conceptos de interfaz gráfica de usuario: parte 1 
14. Conceptos de interfaz gráfica de usuario: parte 2 
15. Subprocesamiento múltiple 
16. Cadenas, caracteres y expresiones regulares 
17. Gráficos y multimedia 
18. Archivos y flujos 
19. Lenguaje de marcado extensible (XML) 
20. Bases de datos, SQL y ADO.NET 
21. ASP.NET 2.0, formularios Web Forms y controles Web 
22. Servicios Web 
23. Redes: sockets basados en flujos y datagramas 
24. Estructuras de datos 
25. Genéricos 
26. Colecciones Apéndices: (Incluidos en el CD-ROM que acompaña al libro) 
A. Tabla de precedencia de los operadores 1041 
B. Sistemas numéricos 
C. Uso del depurador de Visual Studio® 2005 
D. Conjunto de caracteres ASCI E. Unicode® 
F. Introducción a XHTML: parte 1 
G. Introducción a XHTML: parte 2 
H. Caracteres especiales de HTML/XHTML 
I. Colores en HTML/XHTML 
J. Código del caso de estudio del ATM 
K. UML 2: tipos de diagramas adicionales 
L. Los tipos simples



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